|
|
|
|
|
|
|
|
|
名前 |
いるだけで不快 |
|
|
|
悪意 |
15 |
最大行動値 |
9 |
|
|
|
|
パーツ数 |
頭 |
6 |
合計 |
22 |
|
|
腕 |
5 |
|
|
胴 |
5 |
|
|
足 |
6 |
|
|
|
部位 |
パーツ名 |
T |
C |
R |
効果 |
悪意 |
|
頭 |
リミッター |
オート |
なし |
自身 |
損傷時に最大行動値を+2してもよい。バトルパート終了時まで持続し、効果中はこのパーツを修復することはできない |
|
|
頭 |
トラウマスイッチ |
オート |
なし |
効参 |
このパーツを損傷させたものは任意の未練に狂気点を1点得る |
|
|
頭 |
念動接続 |
オート |
なし |
0〜2 |
各ターンにおいてカウント0となった際、自身を含む射程内の手駒全体の中で合計4つの損傷中のパーツを修復してもよい |
|
|
頭 |
のうみそ |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
|
|
頭 |
めだま |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
|
|
頭 |
あご |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
腕 |
絶対歪曲 |
アクション |
6 |
0〜2 |
射程内の対象を1体選ぶ。このマニューバが宣言されたカウントを1として数え始めて5カウント目の終了時、このパーツが損傷していなければ効果が発動する。対象はパーツを6つ選び、損傷させる。このマニューバは残りカウントが5以上でなければ宣言できない。 |
|
|
腕 |
しょくしゅ |
ラピッド |
1 |
0〜1 |
移動妨害1 |
|
|
腕 |
こぶし |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
|
|
腕 |
うで |
ジャッジ |
1 |
0 |
支援1 |
|
|
腕 |
かた |
アクション |
4 |
自身 |
移動1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
胴 |
再生 |
ダメージ |
1 |
自身 |
防御1。1ターンに何度でも使用可能。 |
|
|
胴 |
狂気の造型 |
オート |
なし |
効参 |
ターン終了時、このパーツが損傷していなければ、舞台上の全ドールは任意の未練に狂気点1点を加える |
|
|
胴 |
せぼね |
アクション |
1 |
自身 |
次に使うアクションマニューバのコスト-1 |
|
|
胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
|
|
胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
足 |
円舞曲 |
ラピッド |
1 |
自身 |
ターン終了まで自身を対象とするすべての攻撃判定-1 |
|
|
足 |
不動 |
オート |
なし |
自身 |
「転倒」「移動」を無効化してもよい |
|
|
足 |
狂気の舞踏 |
オート |
なし |
自身 |
サヴァントのみ所有可。ターン開始前に効果が発動する。最大行動値+(ドール全員の発狂状態にある未練の数)。この効果は重複しない |
|
|
足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
|
|
足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
|
|
足 |
あし |
ジャッジ |
1 |
0 |
妨害1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|