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名前 |
レギオンの王 |
[メモ] |
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悪意 |
15 |
最大行動値 |
11 |
レギオンを使って戦うことが前提。「戦乙女」はイメージだけで付けた。 |
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一応攻撃手段として「操り人形糸」は持っているものの、相当余裕がある時にしか使わなくてよいかもしれない。カウントが回ってきたなら基本的には「死体のダンス」で接敵している手駒の生存力を上げ、あとは「亡者の目覚め」か「人形遣い」を状況次第で使い分けていく。 |
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パーツ数 |
頭 |
6 |
合計 |
21 |
恐らくこのサヴァントと同じエリアに残すレギオンは最低限にして、「人形遣い」や「死体のダンス」が届く1〜2エリア先に配置するのが効果的だろう。ゾンビの持つ移動妨害を使えばそう易々とは触れられない。 |
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腕 |
5 |
「亡者の目覚め」を持つ手駒を他にも配置すれば相当な強化になるだろうが、「死者の王」は1体の手駒にしか持たせられないことに注意すること。 |
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胴 |
5 |
「屍肉の盾」を持っているので、狙われた際にはレギオンに肩代わりさせよう。同エリアにレギオンがいないなら、「ワイヤーリール」を使って対処することも考慮に入る。 |
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足 |
5 |
天敵は遠距離攻撃や全体攻撃のマニューバ。 |
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部位 |
パーツ名 |
T |
C |
R |
効果 |
悪意 |
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頭 |
人形遣い |
アクション |
2 |
0〜2 |
他の手駒にのみ使用可能。対象はこのカウントに任意のアクションマニューバ1つをコスト0で使用してよい |
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頭 |
死人指揮 |
ジャッジ |
0 |
0〜1 |
支援2。自身に対しては使用不可 |
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頭 |
戦乙女 |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
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頭 |
のうみそ |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
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頭 |
めだま |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
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頭 |
あご |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
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腕 |
屍肉の盾 |
ダメージ |
1 |
自身 |
同エリアのレギオンを任意の数だけ減らし、減らした数分だけ受けたダメージを減少させてよい。この効果は1ターンに何度でも使用できる |
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腕 |
操り人形糸 |
アクション |
3 |
0〜1 |
白兵攻撃1+切断+連撃[対象エリアのゾンビの数÷10(切り捨て)] |
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腕 |
こぶし |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
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腕 |
うで |
ジャッジ |
1 |
0 |
支援1 |
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腕 |
かた |
アクション |
4 |
自身 |
移動1 |
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胴 |
亡者の目覚め |
アクション |
3 |
0〜1 |
増援(ゾンビ×サイコロの出目分) |
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胴 |
死者の王 |
オート |
なし |
効参 |
1シナリオでこのパーツを持つ手駒は1体以下でなくてはならない。すべてのレギオンの最大行動値、攻撃判定の出目+1 |
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胴 |
せぼね |
アクション |
1 |
自身 |
次に使うアクションマニューバのコスト-1 |
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胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
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胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
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足 |
死体のダンス |
アクション |
2 |
0〜2 |
自身には使用不可。ターン終了まで対象攻撃判定の出目-1 |
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足 |
ワイヤーリール |
ラピッド |
3 |
0〜2 |
移動1 |
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足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
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足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
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足 |
あし |
ジャッジ |
1 |
0 |
妨害1 |
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