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名前 |
ひな形2 |
攻撃手段はほぼ頭部にある「狂気の歌」に絞られる。「楽園の蹂躙」を活かしてより多くドールが存在するエリアに陣取って狂気を振りまこう。「悪夢の化身」によって精神攻撃の出目は常に+1される。 |
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悪意 |
15 |
最大行動値 |
11 |
プレイヤーは当然頭部を狙ってくるはずなので、フローターと豊富な妨害、防御マニューバを活かしてできる限り命中部位をずらしていこう。 |
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副産物としてターンの経過を待つこともでき、より多くの狂気点の押し付けも狙えるかもしれない。 |
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パーツ数 |
頭 |
5 |
合計 |
21 |
因みに悪意点を-0.5して、全体攻撃が無い代わりに射程が1伸びる「精神汚染」にパーツを変えることもできる。 |
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腕 |
6 |
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胴 |
5 |
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足 |
5 |
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部位 |
パーツ名 |
T |
C |
R |
効果 |
悪意 |
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頭 |
狂気の歌 |
アクション |
3 |
0 |
精神攻撃1+全体攻撃 |
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頭 |
よぶんなあたま |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
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頭 |
のうみそ |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
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頭 |
めだま |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
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頭 |
あご |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
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腕 |
しびとだけ |
ジャッジ |
0 |
0 |
妨害2 |
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腕 |
ほとけかずら |
ジャッジ |
0 |
0 |
支援1か妨害1 |
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腕 |
フローター |
オート |
なし |
常時 |
自身を対象とする肉弾、白兵攻撃マニューバの出目-1(全体攻撃では自身に対してのみ-1) |
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腕 |
こぶし |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
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腕 |
うで |
ジャッジ |
1 |
0 |
支援1 |
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腕 |
かた |
アクション |
4 |
自身 |
移動1 |
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胴 |
うろこ |
ダメージ |
1 |
自身 |
防御2 |
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胴 |
悪夢の化身 |
オート |
なし |
自身 |
精神攻撃の出目を+1してもよい |
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胴 |
せぼね |
アクション |
1 |
自身 |
次に使うアクションマニューバのコスト-1 |
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胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
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胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
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足 |
不動 |
オート |
なし |
自身 |
「移動」「転倒」を無効化してよい |
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足 |
楽園の蹂躙 |
オート |
なし |
自身 |
移動マニューバを楽園方向に自身を対象として使用した際、そのコストを-1(最低0) |
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足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
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足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
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足 |
あし |
ジャッジ |
1 |
0 |
妨害1 |
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