|
|
|
|
|
|
|
|
|
名前 |
ひな形1 |
基本は腕パーツの「ジョギリ」で攻撃する。「長い腕」がある間は射程が常時+1されるため、あまり移動を挟む必要はないと思われる。当たれば5点のダメージは決して無視できるものではないだろう。 |
|
|
悪意 |
15 |
最大行動値 |
12 |
万が一「ジョギリ」が無くなった場合や、行動値を惜しむべき場面が来たなら、脚にある「仕込みブーツ」を使用する。 |
|
|
|
万全の状態であれば、白兵攻撃の出目は常時+3されることになる。 |
|
|
パーツ数 |
頭 |
5 |
合計 |
22 |
強化するのであれば支援パーツを積む、行動値を増加させる、防御面を厚くする、「死の手」や「よぶんなうで」を持たせるなどが良いかと思われる。 |
|
|
腕 |
5 |
|
|
|
胴 |
7 |
|
|
|
足 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
部位 |
パーツ名 |
T |
C |
R |
効果 |
悪意 |
|
頭 |
リフレックス |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
|
|
頭 |
アドレナリン |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
|
|
頭 |
のうみそ |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+2 |
|
|
頭 |
めだま |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
|
|
頭 |
あご |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
腕 |
ジョギリ |
アクション |
3 |
0 |
白兵攻撃4。攻撃判定の出目+1 |
|
|
腕 |
長い腕 |
オート |
なし |
自身 |
肉弾、白兵攻撃マニューバの射程を+1してもよい |
|
|
腕 |
こぶし |
アクション |
2 |
0 |
肉弾攻撃1 |
|
|
腕 |
うで |
ジャッジ |
1 |
0 |
支援1 |
|
|
腕 |
かた |
アクション |
4 |
自身 |
移動1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
胴 |
やぶれひまく |
ダメージ |
0 |
自身 |
防御2 |
|
|
胴 |
怪力 |
オート |
なし |
自身 |
肉弾、白兵攻撃におけるダメージ+1 |
|
|
胴 |
死神 |
オート |
なし |
自身 |
白兵攻撃マニューバの出目+1 |
|
|
胴 |
しんぞう |
オート |
なし |
自身 |
最大行動値+1 |
|
|
胴 |
せぼね |
アクション |
1 |
自身 |
次に使うアクションマニューバのコスト-1 |
|
|
胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
|
|
胴 |
はらわた |
オート |
なし |
自身 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
足 |
失敗作 |
オート |
なし |
自身 |
攻撃、切断判定+1。ターン終了時に任意のパーツ1つ損傷 |
|
|
足 |
仕込みブーツ |
アクション |
2 |
0 |
白兵攻撃2。攻撃判定の出目+1 |
|
|
足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
|
|
足 |
ほね |
アクション |
3 |
自身 |
移動1 |
|
|
足 |
あし |
ジャッジ |
1 |
0 |
妨害1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|