名前ナマエ リフィル=デザイア(精神攻撃)
悪意アクイ 31 最大行動値サイダイコウドウチ 16
パーツスウ アタマ 10 合計ゴウケイ 37
ウデ 9
ドウ 8
アシ 10
部位ブイ パーツメイ T C R 効果コウカ 悪意アクイ
アタマ 不敵 ラピッド 1 自身 ターン終了まで、自身に対するすべての攻撃判定-1  
アタマ 上位存在 オート なし 自身 攻撃、切断判定+1  
アタマ 高速演算チップ オート なし 自身 最大行動値+2  
アタマ のうみそ オート なし 自身 最大行動値+2  
アタマ 解析レンズ オート なし 自身 最大行動値+1  
アタマ めだま オート なし 自身 最大行動値+1  
アタマ あご アクション 2 0 肉弾攻撃1  
アタマ ガードユニット オート なし なし なし  
アタマ ガードユニット オート なし なし なし  
アタマ ガードユニット オート なし なし なし  
             
ウデ 反射行動 ラピッド 0 自身 望む「アクション」マニューバ1つをラピッドで使用可能  
ウデ 肉の盾 ダメージ なし 0〜1 ダメージに付随するすべての効果を打ち消す  
ウデ 悪夢の化身 オート なし 自身 精神攻撃の出目を+1してもよい  
ウデ 今際の濁流 アクション 3 0〜1 精神攻撃1+全体攻撃  
ウデ 痛覚遮断 オート なし 自身    
ウデ こぶし アクション 3 0 肉弾攻撃1  
ウデ うで ジャッジ 1 0 支援1  
ウデ ガードユニット オート なし なし なし  
ウデ ガードユニット オート なし なし なし  
             
ドウ 背徳の悦び ダメージ 0 自身 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバをひとつ再使用可能にする  
ドウ 現出する狂気 オート なし 効果参照 舞台上の全てのドールは、手駒のマニューバによって狂気点が増加した際、追加で任意のパーツを一つ選び損傷させる  
ドウ 感覚強化剤 オート なし 自身 最大行動値+1  
ドウ せぼね アクション 1 自身 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1  
ドウ はらわた オート なし なし なし  
ドウ はらわた オート なし なし なし  
ドウ ガードユニット オート なし なし なし  
ドウ ガードユニット オート なし なし なし  
             
アシ 緊急転移 ラピッド 3 自身 サイコロを振り、1〜2なら奈落、3〜4なら地獄、5〜6なら煉獄、7〜8なら楽園、9〜10なら花園にあなたの配置が変更される。同カウントでなければ1ターン中に何度でも使用可能  
アシ トラウマスイッチ オート なし 効果参照 このパーツを損傷させたものは狂気点1点を得る  
アシ 不動 オート なし 自身 『移動』『転倒』を無効化してよい  
アシ 認識歪曲 ジャッジ 0 0 妨害2  
アシ 強化筋肉 オート なし 自身 最大行動値+2  
アシ ほね アクション 3 自身 移動1  
アシ ほね アクション 3 自身 移動1  
アシ あし ジャッジ 1 0 妨害1  
アシ ガードユニット オート なし なし なし  
アシ ガードユニット オート なし なし なし